雑食系ボードゲーマー おーしの迷走記録帖

ソロリプレイやゲーム会など、ボードゲームについて。

【クランズオブカレドニアソロプレイ】第2-5回 時すでにお寿司

おーしです。自信はないけど、祈りの力でなんとか最後まで諦めず頑張ります。

そういや、テラフォーミングマーズのSteam版が出るらしいですね。

 

§ 最終ラウンド §

☆ラウンドボーナス:獲得した綿花・タバコ・サトウキビ1つにつき、栄光点1

 

まずは資源の確認。金48・羊毛1・穀物2・チーズ2・パン1・ウィスキー1

 

準備フェイズ。商人帰宅、輸出契約タイル2枚補充。以下の通り。

(+3スペース) 履行:羊毛3 / 利益:サトウキビ1向上1ホップ3

(-3スペース) 履行:牛肉3 / 利益:綿花3ホップ3

羊毛3は安い。これはコストがかかっても履行したい。

牛肉3は高いな。綿花欲しいが、これは厳しいかもしれない。

 

市場フェイズ羊毛・牛乳・チーズ・ウィスキー低価格帯

どれかは必ず価格上昇するね。さてさて、どうなるかな?

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穀物-1、パン-3、羊毛-3。羊毛は低価格帯なので、+3に変更。

うーん、加工商品が軒並み低価格帯ってのは、良いような悪いような・・・

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契約除外は、さっき補充した2枚のうちの1枚、牛肉3。しゃーないね。

 

さてと、アクションフェイズへ。

まずは、商人2人を派遣して穀物2を購入、金12を支払い。

それから契約履行パン1ウィスキー1を支払って、金15ホップ8を獲得。

ここでマキューウェンの能力を最大発動。

ホップ3に対する穀物3を支払い、金27を獲得。

 

次は羊毛3の契約を獲得。金15の支払い。

商人2人を派遣し、羊毛2金10で購入。

んで、契約履行っと。羊毛3を支払い、サトウキビ1ホップ3向上1を獲得。

マキューウェンの能力をここでも発動。

ホップ1に対する穀物1を支払い、金9を獲得。ビールうまうま。

向上1は、商人1人追加でいいでしょ。

 

これでまだ残金62チーズが残っているが、売るくらいしか使い道がない。

価格上昇してくれれば助かったんだけどなぁ。

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ここからはユニット配置ラッシュ。

金8+5金8+4金8+6と支払い、パン屋3件が次々オープン。

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これでパン屋4件目なので、建物ボーナスが発動。

ここまで建物ボーナスを有効活用できていないので、そろそろ・・・

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コスト金15かかる割には、ちょっと難しいか?

右の羊肉1羊毛1は安いが、ユニット配置するお金と羊毛の購入か。

他2つは物資としてもう厳しい。

うーん・・・ここは見送りかなぁ。獲得せず

 

さてと。左下の港ボーナスを使う。金3の支払い。

コピーするのは右上の港ボーナス

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栄光点3点向上1を獲得。向上は商人1人追加で。

 

後は、金9+4を配置。これで入植地数11になった。

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残金7商人1人を派遣して購入へ、金7払って穀物1獲得。

パスして金16を獲得。アクションフェイズ終了

 

生産フェイズ

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木こり1・上級鉱夫3金28を獲得。

基本商品は、羊毛1・牛乳2・穀物4

加工商品は、牛乳2チーズ2に、穀物5パン4ウィスキー1に。

最後に得点計算フェイズ

サトウキビ7・タバコ2・綿花0で、栄光点9を獲得。

ゲーム終了!

 

§ 最終結果発表 §

建物ボーナスを活かせず、価格変動も連動して動けず、補充される輸出契約も・・・

色々反省点はありそうだ。

では、結果発表。

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・栄光点 32点

・基本商品 羊毛1⇒1点

・加工商品 パン4チーズ4ウィスキー1⇒18点

・お金 金43⇒4点

・ホップ 13個⇒13点

・綿花 1個5点、0個⇒0点

・タバコ 1個4点、2個⇒8点

・サトウキビ 1個3点、7個⇒21点

・契約履行ボーナス 5件⇒4点

・入植地ボーナス 11箇所⇒12点

 

綿花・タバコがこれでは、前回のファーガソンより低そうだ。

合計・・・113点。かなり厳しい戦いだった。

113点ってどうなんだっけ・・・

・115点以下 初心者

・116~130点 新人

・131~145点 平均的

・146~160点 熟練者

・161点以上 天才!

初心者・・・これは完敗です。なぜこんなことに・・・

 

§ 感想という名の反省会 §

いやはや、これはミスミスのミスです。最初から。

マキューウェンで太刀打ちできる内容でなかった。使いたかったという好奇心に負けた時点で既に敗北がちらついていた。

プレイにもミスが目立つ。

はもっと早く配置すべきだったし、配置スペースも安いところを狙うだけではダメ。港ボーナスにつられてマップ右上に初期配置したのも失敗か。

一番ダメだったのは、初期開示された契約の認識不足。が必要なものばかりだったんだから、それに合わせてプレイ方針を柔軟に変えなければならなかった。

価格変動に頼りすぎたのも運任せすぎる。商人集めて、商品を売却してお金を稼ぎ、それをユニット配置につぎ込むべき。

どうにも、前回のファーガソンのプレイを引きずってしまった感がある。

契約履行は、綿花タバコサトウキビが貰えることが多いから、なるべく多くこなすべきなんだろうな。

 

良かった点としては、始める前に作成したサマリシートの活躍。プレイ時間が短縮できました。友人とプレイする用のサマリシートも作っておいたほうがよさそうだ。

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クランズオブカレドニアのソロプレイ第2回リプレイはここまでとなります。

この結果は非常に悔しい。

近いうちに第3回もやります。

あと、最近ソロプレイできるボードゲームも増えているので、他のもやりたいです。

テオティワカンにラ・グランハ、ル・アーブルetc...

ソロプレイの研究はまだまだ始まったばかりです。

それでは!

【クランズオブカレドニアソロプレイ】第2-4回 ゆっくり休んで心機一転

おーしです。

しっかり寝て疲れがとれました。新しい気持ちで最後まで挑んでいきます。

 

§ 第4ラウンド §

☆ラウンドボーナス:向上1につき、栄光点1

 

資材確認。金36・羊毛3・穀物1・パン1・チーズ2

準備フェイズに入り、商人回収と輸出契約タイル2枚を配置。

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ウィスキー4なんてあるのか。これは今回無理だろうなぁ。

ウィスキーやっぱり重要だなぁ・・・

 

市場フェイズ羊毛・チーズ・ウィスキー低価格帯穀物高価格帯です。

穀物が下がってチーズが上がってくれたらいいかな?

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牛乳-3、穀物-1、羊毛+3。これはそのまま反映。

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牛乳は安いが、そうじゃないんだよなぁ・・・

契約除外は、+3にある牛肉2チーズ2。これは問題なし。

 

アクションフェイズ

まずは契約履行から。羊毛2パン1チーズ1を支払い、サトウキビ3金10向上1を獲得。

サトウキビは5に到達したので、ボーナス金1を獲得。

向上1商人1人を追加。道具改良も船舶輸送力も不要だ。

 

さて、ここからどうするかを少し考える。

まず、入植地14箇所は厳しそうだ。現在6箇所しかない。ただ、11箇所にはしたい。

また、輸出契約の履行をあと最低2回はしたい。

更に問題として、綿花が1つも獲得できていない。

この全てを解決できるだろうか・・・

 

まず、輸出契約の獲得パン1ウィスキー1の契約。コスト金10の支払い。

これはこのラウンドに履行せず、収入でウィスキーを得てからと考えている。

続いての配置。穀物の入手は困難とみた。金18+2の支払い。

お金が不足しているので、商人1人ずつ派遣して売却へ。

羊毛1金4に、チーズ1金8に、穀物1金7に。

また、商人1人購入へ。金4を支払って牛乳1を獲得。

 

さて、残金でユニットを配置しよう。

金10+4を支払い蒸留所を、更に金10+4を支払って上級鉱夫を配置。

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これで入植地数は8箇所まで上昇。あと3箇所はなんとかしよう。

パスして金16を獲得。アクションフェイズ終了。

 

収入フェイズ

木こり1・上級鉱夫3金28を獲得。

基本商品は、羊毛1・牛乳1・穀物4を獲得。

加工商品は、牛乳2チーズ2に、穀物2パン1ウィスキー1に。

得点計算フェイズ

追加した商人2人・船舶輸送力3段階・道具1改良で、栄光点6を獲得。

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さぁ、このまま最終ラウンドへなだれ込むぞ。

この物資でなんとか目標達成を目指すのだ。

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【ソロプレイ】第2-3回 疲労⇒妄想⇒はよ寝たい

おーしです。

前ラウンド終了後、久々に友人とアグリコラをプレイしました。

何やっても1足りないオバケが倒せないんです・・・(あるある

 

§ 第3ラウンド §

☆ラウンドボーナス:加工品2つにつき、栄光点3

 

準備フェイズ。商人を回収し、輸出契約タイルを2枚補充。

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・・・うむ、悪くない。羊毛2パン1チーズ1はコストも利益もいい。

牛肉1パン1ウィスキー1は、まだ獲得していない綿花が貰えるし、必要な資材が少ないから履行しやすい。

 

市場フェイズ。現在、羊毛ウィスキー低価格帯

出来れば、羊毛チーズの価格が上がってほしいし、穀物の価格を下げてほしい。

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穀物+2、パン+1、チーズ-3

・・・ここまで噛み合わないのも泣けてくる。(涙)

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破棄する契約は、さっき補充した2枚のうちの1つ、牛肉1パン1ウィスキー1

あぁぁ、綿花がどんどん遠くなる・・・大丈夫かなぁ(遠い目)

 

アクションフェイズに入る。

穀物の値段が高すぎ。これはから穀物を収穫しないと、今後どうにもならなくなる可能性がある。畑作ろう。

 

入植地数の関係で、まずは船舶輸送力を湖2つまで渡れるようにする。金4支払い。

それから、金18+4を払ってを配置。

 

さーて、後はどうすっかな。こーやってーあーやってー・・・

あーでた。ここでも1足りない病発生するのか。(頭痛)

しゃーない。少し安いが、チーズを売ろう。

商人1人を派遣、チーズ1金9で売却。

そして、金8+4パン屋を配置する。

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残金10。最悪羊毛を売ることも考えたが、このラウンドは自重する。

では何をするかというと・・・

次ラウンド用の輸出契約の獲得か。コストが上がる前に必要なこと。

金5を支払い、羊毛2パン1チーズ1の契約を獲得。

後は、商人1人を派遣して、金5牛乳1を購入。これは加工用。

 

あぁ、残った資源が顔に見えてきた。(頭痛)

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パスしてアクションフェイズは終了。金16を獲得。

・・・もっと顔に見えてきた(ぼーっとしてきた)

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・・・気を取り直して、生産フェイズ

木こり1・上級鉱夫2は、前ラウンドと同じく金20の獲得。

基本商品は、羊毛1・牛乳1・穀物2を獲得。

その後、牛乳2チーズ2に、穀物1パン1に加工。

最後に得点計算フェイズ

加工商品はさっき加工したチーズ2パン1だけなので、栄光点3

チーズ売っちゃったからね、仕方ないね。

 

第3ラウンド終了。疲れはピーク。明日続きやろう。(もう寝る時間)

期待の持てる要素はあちこちにある。第4ラウンド非常に楽しみだ。

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【ソロプレイ】第2-2回 肉と酒とお金とブレブレな私

おーしです。

早々に自信が無くなってきましたが、進めていきます。

 

§ 第2ラウンド §

☆ ラウンドボーナス:契約履行に使った肉(羊肉・牛肉)1つにつき、栄光点2

 

まずは準備フェイズ

輸出契約タイル2枚を、+3-1輸出スペースに配置します。

(画像撮り忘れのため、以下に追加した輸出契約を載せておく)

(+3スペース) 履行:ウィスキー2 / 利益:タバコ2金10ホップ1

(-1スペース) 履行:牛肉2チーズ2 / 利益:タバコ4ホップ2

 

次は市場フェイズ。サイコロコロコロ。

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ウィスキー-2チーズ+2羊毛-3。全て中間価格なので、そのまま価格変動。

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破棄する契約は、牛肉1チーズ1ウィスキー2ですか。

ちょっと高めだし、他の契約でも良さそうなので問題無さそうですね。

 

ではアクションフェイズへ。

まずは前ラウンドで獲得した契約の履行が必要なんだが、どうせならマキューウェンの能力も使った方がいいか。いくついるかな・・・

とりあえず商人2人を派遣、金10穀物2を購入。

次に、金8+2を払ってを配置する。

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これで契約履行に入る。羊肉1チーズ2の支払い。

しかしここで、スペース2の羊ではなく、スペース3の羊を羊肉にする。

スペース2の下にあるスペース2鉱夫を置くことを考えているのと、さっき置いたスペース2を空けてしまうと鉱夫を置く前にユニットをもう1つ置く必要があるので、お金が足りなくなるのではないかと考えているため。

契約履行の利益、サトウキビ3ホップ1向上1を獲得。

そしてマキューウェン始動。ホップ1に対する穀物1を支払い、金9を獲得。

向上1は、船舶輸送力も上げたいんだけど、現在手元にいない商人1人追加にする。

 

さて、この後はどうしよう。

ウィスキーが安くなっていることだし、なるべく契約履行していくか。

 

ウィスキー2の契約を獲得。コスト無し。

さっき追加した商人1人を派遣して、金9ウィスキー1を購入。

そして、契約履行する。ウィスキー2を支払い。

利益はタバコ2金10ホップ1

マキューウェンが再度仕事。ホップ1に対する穀物1を払って、金9獲得。

 

これで残金27か。

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あとユニット2ついけるかぁ・・・鉱夫以外にもう1ユニット置けるなら、さっき羊肉にした羊、スペース2のほうでよかったかもしらん・・・あーでもなら1つか。

あー、混乱してきた(ぁーぅーぁーぅー

 

んーっと、牛乳もないから、も配置したいのか。は次ラウンドに持越しかなぁ。

では、金10+2鉱夫を配置。金9+3を配置で。

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パスして終了。金16を獲得。

 

生産フェイズ。木こり1・上級鉱夫2金20を獲得。

基本商品の羊毛1・牛乳1を獲得し、牛乳1チーズ1に加工。

得点計算フェイズは、履行した契約の肉は羊肉1だけなので、栄光点2の獲得。

第2ラウンドはこれで終了。

 

次ラウンドの価格変動次第で動き方がかなり変わりそう。

間違ったおかげで金1足りない病を発症しないことを祈りたい。

それでは次回。

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【ソロプレイ】第2-1回 ビール大好きマキューウェン

おーしです。初めての氏族、非常に楽しみです。

 

§ 第1ラウンド §

☆ ラウンドボーナス:辺境スペース配置ユニット2体につき、栄光点3

 

さて、アクションフェイズに入るけど、その前に少し計画を練ろう。

まず契約履行に関しては諦めた方がいいかもしれない。

というのも、全ての契約にが必要になっていて、せっかく配置したユニットが戻ってきてしまうので、収入が増えない。それどころか、配置コストがかかってしまって、後のラウンドが厳しくなるのではないか。

ただ、輸出契約を全くしないというのは考えられないので、このラウンドは契約獲得だけしておいて、次ラウンドで履行できるようにしたい。(金5も貰えるし)

あと大事なのは、穀物の入手だ。大半の契約履行でホップが貰えるので、マキューウェンの能力で穀物を持っていればお金が入手可能だ。できれば畑を建てたいが、価格が安いから商人にある程度買ってきてもらうのも考えたい。問題は、畑のユニットコストが金18と、少々高めなことだろうな。

 

さて、では進めていこう。

まずは、ユニット配置するために船舶輸送力の向上だ。

金4を払って川を渡れるようにし、更に金4を払って湖1マスを渡れるようにした。

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これで、入植地を増やしつつ、左上の港ボーナスまで行ける。

問題は何を建てるか。木こり鉱夫あたりにいきたいが、残念ながら残金やスペースの地形のおかげで無理そうだ。

現在、牛乳2を持っているので、チーズを作っていくのもいいか。穀物は今回色々用途があって大変そうだし、牛乳をチーズにしてお金を作っていくってのもアリか?

ということで、金8+3チーズ製造所を配置し、更に金8+3を払ってチーズ製造所を配置するっと。

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これで左上の港ボーナスを獲得する。金5を貰って、更に建物ボーナスだ。

今回いい契約が出ていないので、次ラウンドでチーズをメインにするような輸出契約が欲しい。3枚引けば、何かいいのが出るだろ・・・こいやっ

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ぬぅぅ・・・どれもこれも、チーズじゃなくてパンがメインか。

右はパンに加えて肉も必要だから却下だな。中央はパン3が厳しすぎる。可能性としては左だが、パン2も厳しい上、履行した後の利益が足りないように思う。

最初からパン屋にしていれば可能性はあったが、残念ながらどの契約も獲得せず。これ、1ラウンド目から躓いている気がしてならない。

 

さてと。気を取り直して、残りのアクションをやってしまおう。

現時点で、辺境スペースに隣接しているユニットは3。最低でもあと1つ、できれば3つは配置したいところだが・・・そういえば、ウィスキーを売ってユニット配置する手もあるな。うーん。

いや、今回穀物はかなり使うから、ウィスキーは残そう。

 

では進めよう。

まずは、羊肉1チーズ2の輸出契約を獲得。コストの金5を獲得。

次に、さっき建てたチーズ製造所の下スペースにを配置。金8+3の支払い。

後は、右上の港ボーナスを使ってしまおう。栄光点3向上1を獲得。

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向上1は、鉱夫の道具改良。さっき貰った金5を払って、鉱夫の金収入がパワーアップ。とりあえず、上級鉱夫とでも呼ぼうか。

これでアクションフェイズは終了。パスで金16を獲得。

 

生産フェイズ

木こり1上級鉱夫1金4+8=12を獲得。

基本商品の羊毛1を獲得し、チーズ製造所で牛乳2チーズ2に加工する。

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得点計算フェイズ

辺境スペースの隣接ユニットは4なので、栄光点6を獲得。

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(上図3の右にある初期配置の木こりは、その上の湖スペースが霧ががかってないから、辺境スペース隣接には数えないと判断しています。マップ下には霧がかっている湖があるので、これとは別なのかなと思っています。ルール合ってるかな?)

 

第1ラウンドはこれで終了。

金収入がまだ足りないが、次ラウンドで上げていきたい。

今回は輸出契約の履行が難しそうなので、目標は5件履行かな。

その分、入植地ボーナスを最大の14箇所18点まで狙いたい。

では次ラウンドへ、coming soon・・・

【ソロプレイ】第2-0回 リベンジマッチに挑む

おーしです。

第1回が終わり、次の日からすぐ第2回に取り掛かりました。

3点足りなかったのが相当悔しかった。

 

始める前に、自分用ソロプレイサマリシートを作りました。

これでプレイしやすくなればいいな。

あと、今回からコインがメタルコインになりました。

重量感もバッチリで、これはテンション上がります。

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マップの準備に入りましたが、そういえばもありましたな。

前回はA1~D1を使いましたが、今回はA2~D2を使います。

1と2は混ぜてもいいようなので、次回からはランダムにします。

今回使用しない辺境スペースとコスト1のスペースには、黒コマを置いてみます。

自分用は青コマを使って、見え方を確認してみようと思います。

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今回の港ボーナスタイルの内容は以下のようになりました。

  • 左上 金5建物ボーナスの獲得
  • 右上 向上1栄光点3点の獲得
  • 左下 金3支払い、他3つの港ボーナスタイルの内容をコピーして実行
  • 右下 交易アクション時に1商品の価格を3段階上げる、または下げる

 

次は輸出契約タイルの配置。

50枚もあるのを積むのは大変なので、今度自作でタイルを入れておくケースを作ろうかな。今回は、たまたま空だったカゴに入れてシャッフルしておきます。

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では空けておくマスを決めるダイスを。

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+3を空けます。

ちなみに今回からの配置方法として、+1から+3、その後-1から-3の順番で、引いたタイルを配置することにしました。

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全部何かしらが入っている。ちょっと辛いか?

 

今回の得点計算タイルはこんな感じになりました。

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  • 第1ラウンド 辺境地スペースの配置ユニット2体につき、栄光点3
  • 第2ラウンド 契約履行に使った羊肉・牛肉の1つにつき、栄光点2
  • 第3ラウンド 所有する加工商品2つにつき、栄光点3
  • 第4ラウンド 向上1につき、栄光点1
  • 第5ラウンド 獲得した綿花・タバコ・サトウキビの1つにつき、栄光点1

最終ラウンドは前回と同じになりましたが、結構入れ替わりました。

このタイル9枚しかないし、これだけ入れ替わればまた違った楽しみがありそう。

 

さて、氏族タイル初期資源タイルの選択のお時間です。

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左はカニンガム氏族牛乳を好きなだけバターにして、すぐに売っちゃう。単純だが、それ故にやりやすい初心者向けの氏族だろうか。

右は初見、マキューウェン氏族。後からキックスターターで追加された氏族で、バランス調整も様子を見ながらとのこと。(第2版ではどうなってるんでしょう?

能力は、契約履行で獲得したホップ1つにつき、穀物1を支払うことでビールにして売る。お金がいくらになるか書いてないが、ホームページを確認してとルールブックに書いてありました。調べたら金9だそうです。最大でホップ3個に対して穀物3を払えば金27が貰えるということか。が重要になりそうだなぁ。

初期資源は大差ない。穀物はビールにするのが多そうだから、ウィスキーパンも欲しいが、ウィスキーのほうが価値が少しだけ高い。

 

ここは、マキューウェンで勝負しよう。かなり冒険だが、慣れておきたい。

ということで、初期資源は金55・牛乳2・ウィスキー1っと。

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最後に初期労働者の配置

港ボーナスも重要だが、安いコストのスペースに配置することも重要視したい。

今後の入植地の広げ方と、配置できる林地山地を考えて・・・

鉱夫1をマップ右上、木こり1をマップ上に配置しました。

金10+1+6+2で合計金19を支払い。前回の倍くらいお金がある気がする。

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ということで、マキューウェン氏族でのプレイとなります。

前回ソロプレイで慣れた気はするものの、得点があそこまで伸びた要因がまだ掴みきれてない。でも頑張って目標達成を目指します。

そいでは、がんばっぺ~

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【ソロプレイ】第1-6回 ファーガソン氏族に栄光はあるのか?最終ラウンド

おーしです。テオティワカン面白いですね♪

 

§ 第5ラウンド 履行した契約の綿花・タバコ・サトウキビ1につき栄光点1 §

さて来ました、最終ラウンド。

所持する資材は、金39・羊毛3・チーズ1・パン3・ウィスキー2

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契約履行ボーナス入植地ボーナスをどう配分して狙うかが鍵かなぁ。

 

準備フェイズ。商人回収と、輸出契約タイル3枚を補充。これがどうでるか・・・

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おっ、なかなか安いコストだ。

続いて市場フェイズ。この価格も重要。全ての商品が中間価格なので、ダイスの内容がそのまま反映されることになるぞ。てーい

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穀物+2、牛乳+3、羊毛+3

あぁもう、羊毛高いなぁ。加工商品の価格が変わらなかったのが吉と出るか凶と出るか。

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+3の契約を除外。羊肉1牛肉1が辛いので、問題ないかな。

 

さて、現在の輸出契約の履行数は5。最大ボーナスを貰うためには、後2件履行する必要がある。これは大丈夫そうだが、輸出契約獲得に金15が必要なのが問題になりそう。

問題は入植地のほう。現在一番大きいグループの入植地数は4。まだ右上と左下のグループが繋がっていない。この両方を繋げるには、ユニットがかなりの数必要かな。3つか4つのユニットが必要になりそうなので、少し難しいかもしれん。

 

と、状況整理したところで、アクションフェイズに入ります。

まずはパン1チーズ1ウィスキー1の契約を獲得、金15を支払い。

すぐに履行し、タバコ3金10を獲得。タバコが5になったので、ボーナス金1獲得

向上2はどうしようか。

1つは、船舶輸送力の上昇。これでユニット1つ少なく、右上のグループと繋げることが可能になった。

もう1つは保険として、商人1人の追加雇用にします。

 

次に、ユニット配置で入植地数を増やそう。

金8+4を支払い、を配置。これで左下のグループが繋がり、入植地数7に上昇。

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入植地ボーナスを貰うためには後1つユニット配置が必要。

・・・しかしここで気づく。右上のグループと繋げるためにユニット配置をしても、入植地数は2しか増えない。そこから更にユニットを2つ配置しないと、ボーナス点の上昇に繋がらない。

であれば、ここは後1ユニットだけ配置して最低限の入植地ボーナスを貰い、残りは他のところで点数を稼ぐべきだろう。

 

ということで、パン屋を配置する。金8+2を支払い。

これでパン屋は4件目。建物ボーナスを獲得できる。何かいいの来い・・・っ!

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・・・牛肉は無理、チーズもない・・・ダメダコリャ

仕方ない戻すか・・・あっ、今、金13しか持ってない、どのみち取れないや~ん。

これは助かったというのか、なんというのか。

・・・多分失敗なんだろうなぁ(遠い目)

 

さて。後1つの契約履行に向けて動こう。

まずは足りないお金を補充。商人3人を派遣し、羊毛3を売却。金21を獲得。

そして、パン2ウィスキー1の契約を獲得、金15を支払い。

すぐに履行して、綿花3・ホップ2を獲得。

 

最後は加工商品の獲得に向けて。

商人1人金4で追加雇用。商人2人穀物2金14で購入。

これで終了!パスで金16を獲得。

 

生産フェイズで、木こり2・鉱夫2から相変わらずの金20獲得。

基本商品は、羊毛3・牛乳1・穀物2を獲得。

加工商品は、牛乳1チーズ1に、穀物4パン3ウィスキー1に。

最後の得点計算フェイズは、綿花・タバコ・サトウキビが9+5+4栄光点18を獲得。

 

§ 最終結果発表 §

さてと。全然自信がありません。

ここまで色々やらかしてしまっている感がハンパなく、反省すべき点は多い。

・・・と言ってても仕方がないか。

結果発表!

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・栄光点 41点

・基本商品 羊毛3で3点

・加工商品 パン3・チーズ1・ウィスキー1で10点

・お金 金37で3点

・ホップ 16個で16点

・綿花 1個3点となり、9個で27点

・タバコ 1個4点となり、5個で20点

・サトウキビ 1個5点となり、4個で20点

・契約履行ボーナス 7件で12点

・入植地ボーナス 8箇所で6点

合計はっと・・・158点!?そんなにいってるの・・・

というか、目標まであと3点。これは非常に悔しい。敗北でございます。

 

§ 感想 §

まずは、初めてのソロプレイが無事終わり、ホッとしています。

進め方についても、第2ラウンド以降は、前ラウンドの進め方を確認しながらだったので、なんとかミスせずに最後までいけました。

ただこれは時間がかかるので、進めるのに最適な自分用のサマリーを作っておいたほうが、時間の短縮にも繋がるという認識を得ましたので、次回からはもう少しスムーズな進行ができるんじゃないかと思っています。

とにかく、このソロプレイは終始楽しんでプレイすることができました。

この記事のもとになる記事を書きながら並行してプレイしましたが、いくつか良かった点はありました。

・ プレイミスが減った

 色々と記憶しておくのは苦手なので、その分記録が残っているというのは助かりました。今回2日間に分けてプレイしたのですが、どこまで進んでいるか確認できたので、勘違いも減ったかと思います。

・ 問題点の発見

 先に述べたサマリーの件もそうですが、一部のアクションについての内容がゲームボード上のどこに描かれているか、慣れるまでは探すのが結構大変です。良く忘れるのは、第3ラウンド以降で輸出契約タイルを獲得するためのコストです。添付されているリファレンスシートもありますが、簡易的な書き方なので、これだけだとわからないことがたくさんあります。

 一番プレイしやすい環境を整え、新規プレイヤーに伝授していきたいのぅ。

・ 金収入の重要性

 ファーガソン氏族で始めたものの、常にお金不足に悩まされました。特に後半につれてコストの大きくなる、契約獲得のタイミングについてはかなり気を使いました。ソロプレイでは他の人に邪魔される心配はない分、お金についての計画性が重要だと再認識しました。

・ クランズオブカレドニア楽しいやん

 これにつきます。このソロプレイ前は2人でしかプレイしたことがなかったのですが、この記事を書き上げる途中で3人でプレイする機会もありました。今度は4人でもやってみたいですね。そうなると今度は、スペースの配置争いが活発になりそうです。

 

第1回、ファーガソン氏族でのリプレイはここまでとなります。

悔しいから、しばらくしたらファーガソンリベンジしたいなぁ。

やっと記事が書き終わった。よし、明日第2回をプレイしよう。ではまた次回。

【ソロプレイ】第1-5回 どうしよう第4ラウンド

おーしです。ウィスキーの重要さを痛感しています。

 

§ 第4ラウンド コスト5・6のスペースの配置ユニット1につき栄光点2 §

この時点で所有する資材は、金42・羊毛1・穀物2・チーズ1・ウィスキー1

やはりパン1つくらいは加工しておいたほうがよかったかなぁ・・・と今更考えても遅い。ゲームを進めていこう。

 

準備フェイズ。商人を回収。輸出契約タイル1枚を補充。パン出たか・・・無念。

市場フェイズ。ここのダイスによって立ち回りが大きく変わりそう。

なにがでるかなー安くなるのがいいなー♪

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パン+2ウィスキー-3、ウィスキー振り直し、牛乳-3
牛乳は低価格帯なので、牛乳+3に変更。ウィスキー大暴落だなぁ。

除外する契約は、「-3」だから「履行条件:ウィスキー4」か。

安いとはいえ、それでも加工品は高価だからなぁ・・・なんとも。

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では、アクションフェイズへ。

まずは、マップ左上の港ボーナスを獲得できるようにしておこう。

金8+4を支払い、建物ボーナス狙いでパン屋を設置します。

これで港ボーナスが取れる。早速使って、チーズ1パン1ウィスキー1と交換。

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これで、このラウンド補充された契約「パン1ウィスキー1」が履行できる。

金10を払って契約を獲得。そしてすぐに履行する。利益は、金15ホップ8

後はこのラウンド中に、もう1つ契約を履行するかどうか。今回ウィスキーはなかなか手に入らなそうだから、今のうちだろうか。「羊毛4」にするのも手だが、羊毛にしては少し相場がお高め。うーん。

悩んだ末、金10を払って「羊毛1ウィスキー4」の契約を獲得する。

ウィスキー3が不足しているので、商人3人ウィスキー3購入。1つにつき金8まで暴落しているので、金24の支払い。それでも高い。

そして、契約履行します。羊毛1ウィスキー4を払って、サトウキビ4・金15・ホップ3を獲得。

後は、残ったお金で入植地の拡大か。金8+5を配置。

これで終了。パスして金16を獲得。

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収入フェイズ木こり2・鉱夫2金20獲得。

基本商品は、羊毛2・牛乳1・穀物2を獲得。

加工商品は、牛乳1チーズ1に、穀物4パン3ウィスキー1にする。

得点計算フェイズ。コスト5・6のスペースは5箇所にユニットを配置しているので、栄光点10を獲得しました。

 

次が最終ラウンド。輸出契約ボーナスは、どこまで増やせるかわからないが貰えそう。しかし、入植地ボーナスが少し厳しいのと、マップ右上のグループがまだ他のグループと繋がっていない。

どうなるかわからないが、最終ラウンドに全てを託そう。

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【ソロプレイ】第1-4回 方向性を考える第3ラウンド

おーしです。中盤戦に入っていきます。

 

§ 第3ラウンド 基本商品1につき栄光点1 §

準備フェイズから。商人を回収。輸出契約タイルを2箇所に補充。

続いて市場フェイズ。今回は低価格帯が3種類もあるので、どれかは価格上がりそう。

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パン+2、パン振り直し、パン振り直し、チーズ-3羊毛+2

チーズは低価格帯のため、チーズ+3となります。それぞれ価格上がったなぁ。

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数字ダイスは「+2」ということで、「履行条件:羊肉1パン3」を除外。これでパンを使う契約が無くなったので、売却にまわすかもしれない。あ、チーズの契約も無い・・・これはマズイかなぁ。

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さて、アクションフェイズに入りましょう。

獲得してある契約履行のため、羊2を配置しなくてはならない。

コスト2のスペース2箇所羊ユニットを配置。金8+2+8+2で金20を支払い。

また、商人3人を使って、チーズ1パン2売却。11+10+10で金31を獲得。

これで契約履行する。配置した羊2を戻して羊肉2

利益として、タバコ2・ホップ1を獲得して、無料スペースを行う。

コスト6のスペースに、を配置します。穀物が欲しいので。金18支払い。

 

今後の契約を考えると、羊肉や羊毛、後はウィスキーが必要になるかな?

金8+2を支払って再度ユニットを配置。

また、金10+4を支払って蒸留所を配置。左上の港ボーナスへ向けて進行。

残金6ですが、商人雇用も輸送力向上も必要なさそうなのでパス。金16獲得。

 

生産フェイズ。なるべく基本商品を残したいが、契約のための加工商品も欲しい。どうするか悩む。

まずは、木こり2+鉱夫2で金20を獲得。

基本商品の羊毛1・牛乳1・穀物2を獲得。

加工商品ですが・・・牛乳1をチーズ1に、穀物1をウィスキー1にして、パンの加工は見送ることにします。チーズは必要かという話もありますが、パンもチーズも加工しないとなると、次ラウンドでの契約履行が難しくなりそうなので、チーズだけ持っておくことにしました。最悪売却してもヨシと。

得点計算フェイズは、羊毛1穀物2栄光点3を獲得。

 

このラウンド、契約獲得は諦め。コストが安いうちに獲得するというのもありましたが、どうにも先が読めない状況だったので空けておくことにしました。

契約履行が遅れ気味なので、次ラウンドの状況次第では方向性を考え直さないといけないかも。どうなることやら。

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【ソロプレイ】第1-3回 今後に繋がる第2ラウンド

おーしです。

引き続き、ソロプレイ進めていきましょう。

 

§ 第2ラウンド 配置労働者1につき、栄光点2 §

まずは準備フェイズ

商人を回収し、輸出契約タイルを空いている3箇所に配置します。 

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ここで初めての市場フェイズが入ります。

価格変動ダイスを振って・・・

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チーズ-2牛乳-1パン-2となりました。

それぞれ中間価格だったので、ダイスの通りに価格を下げます。

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また、最後に数字ダイスが「-2」のため、先ほど配置した輸出契約タイルから、-2のところにある「履行条件:チーズ4」の契約を除外。うーん、チーズ4は確かに厳しいが、向上2段階とお金は欲しかったかな・・・

 

アクションフェイズ開始。所持資源は金37・パン2・チーズ1

まずは、前ラウンドに獲得した契約の履行をしたい。そのためには牛肉1が必要。

コストの安い金2スペースを配置。金9+2の支払い。

続いて、契約履行・・・の前に、次にユニット配置する場所を考える。

・・・と考えると、船舶輸送力をもう1段階上げておいたほうがいいか。

金4を支払って、湖を2スペースまで渡れるようにしました。

そして、契約を履行します。先ほど配置した牛ユニットを戻して牛肉1、後はパン2・チーズ1を支払う。

利益は綿花4・ホップ2綿花5に到達したので、ボーナス金1を獲得。

後は無料スペース。牛乳が欲しいので、ユニットを配置します。先ほど伸ばした輸送力を活かして、コスト5のスペースに渡る。金9支払い。

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このラウンドで契約を履行するのはこれ以上無理なので、後は次ラウンドに向けて契約獲得しておくかどうかを考える。このラウンドでは契約獲得にコストがかからない。

選択肢としては「羊肉2」「羊肉1パン3」「羊毛1ウィスキー4」か。

ウィスキーは、そもそもまだ蒸留所がないので無理そう。

となると、無料スペースが付いてる「羊肉2」のほうかな。獲得します。

 

後は、あまりお金は無いんだけど、パン屋で加工するための穀物が足りない。しかし、ユニットはコストが高くてお金が足りない。となると、商人にお願いして購入するしかない。

ただ価格相場が、穀物1に対して金6と、ちょい高め。どうするかな・・・

まずは、金4を払って商人1を追加雇用。その上で、穀物を購入する・・・際に、マップ左下港ボーナスを使用して、穀物の価格を3段階下げて、穀物1を金3で購入できるようにする。商人3人を使って、穀物3金9で購入。

パスしてアクションフェイズ終了。金16を獲得。

 

生産フェイズに入り、木こり2+鉱夫2金20を獲得。

牛1から牛乳1を獲得し、その牛乳をチーズに加工。

また、穀物2パン2に加工しました。

最後に得点計算フェイズ配置労働者4なので、栄光点8を獲得。

第2ラウンド終了です。

 

もう港ボーナスは3箇所使ってしまったし、今後は穀物の入手をどうするかが鍵となりそう。次ラウンドは羊肉が必要だし、まだまだ不安定だなぁ。

次ラウンド、いったいどうなるでしょうか?

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