【ソロプレイ】第2-1回 ビール大好きマキューウェン
おーしです。初めての氏族、非常に楽しみです。
§ 第1ラウンド §
☆ ラウンドボーナス:辺境スペース配置ユニット2体につき、栄光点3
さて、アクションフェイズに入るけど、その前に少し計画を練ろう。
まず契約履行に関しては諦めた方がいいかもしれない。
というのも、全ての契約に肉が必要になっていて、せっかく配置したユニットが戻ってきてしまうので、収入が増えない。それどころか、配置コストがかかってしまって、後のラウンドが厳しくなるのではないか。
ただ、輸出契約を全くしないというのは考えられないので、このラウンドは契約獲得だけしておいて、次ラウンドで履行できるようにしたい。(金5も貰えるし)
あと大事なのは、穀物の入手だ。大半の契約履行でホップが貰えるので、マキューウェンの能力で穀物を持っていればお金が入手可能だ。できれば畑を建てたいが、価格が安いから商人にある程度買ってきてもらうのも考えたい。問題は、畑のユニットコストが金18と、少々高めなことだろうな。
さて、では進めていこう。
まずは、ユニット配置するために船舶輸送力の向上だ。
金4を払って川を渡れるようにし、更に金4を払って湖1マスを渡れるようにした。
これで、入植地を増やしつつ、左上の港ボーナスまで行ける。
問題は何を建てるか。畑や木こり、鉱夫あたりにいきたいが、残念ながら残金やスペースの地形のおかげで無理そうだ。
現在、牛乳2を持っているので、チーズを作っていくのもいいか。穀物は今回色々用途があって大変そうだし、牛乳をチーズにしてお金を作っていくってのもアリか?
ということで、金8+3でチーズ製造所を配置し、更に金8+3を払ってチーズ製造所を配置するっと。
これで左上の港ボーナスを獲得する。金5を貰って、更に建物ボーナスだ。
今回いい契約が出ていないので、次ラウンドでチーズをメインにするような輸出契約が欲しい。3枚引けば、何かいいのが出るだろ・・・こいやっ
ぬぅぅ・・・どれもこれも、チーズじゃなくてパンがメインか。
右はパンに加えて肉も必要だから却下だな。中央はパン3が厳しすぎる。可能性としては左だが、パン2も厳しい上、履行した後の利益が足りないように思う。
最初から畑とパン屋にしていれば可能性はあったが、残念ながらどの契約も獲得せず。これ、1ラウンド目から躓いている気がしてならない。
さてと。気を取り直して、残りのアクションをやってしまおう。
現時点で、辺境スペースに隣接しているユニットは3。最低でもあと1つ、できれば3つは配置したいところだが・・・そういえば、ウィスキーを売ってユニット配置する手もあるな。うーん。
いや、今回穀物はかなり使うから、ウィスキーは残そう。
では進めよう。
まずは、羊肉1チーズ2の輸出契約を獲得。コストの金5を獲得。
次に、さっき建てたチーズ製造所の下スペースに羊を配置。金8+3の支払い。
後は、右上の港ボーナスを使ってしまおう。栄光点3と向上1を獲得。
向上1は、鉱夫の道具改良。さっき貰った金5を払って、鉱夫の金収入がパワーアップ。とりあえず、上級鉱夫とでも呼ぼうか。
これでアクションフェイズは終了。パスで金16を獲得。
生産フェイズ。
木こり1・上級鉱夫1で金4+8=12を獲得。
基本商品の羊毛1を獲得し、チーズ製造所で牛乳2をチーズ2に加工する。
得点計算フェイズ。
辺境スペースの隣接ユニットは4なので、栄光点6を獲得。
(上図3の右にある初期配置の木こりは、その上の湖スペースが霧ががかってないから、辺境スペース隣接には数えないと判断しています。マップ下には霧がかっている湖があるので、これとは別なのかなと思っています。ルール合ってるかな?)
第1ラウンドはこれで終了。
金収入がまだ足りないが、次ラウンドで上げていきたい。
今回は輸出契約の履行が難しそうなので、目標は5件履行かな。
その分、入植地ボーナスを最大の14箇所18点まで狙いたい。
では次ラウンドへ、coming soon・・・
【ソロプレイ】第2-0回 リベンジマッチに挑む
おーしです。
第1回が終わり、次の日からすぐ第2回に取り掛かりました。
3点足りなかったのが相当悔しかった。
始める前に、自分用ソロプレイサマリシートを作りました。
これでプレイしやすくなればいいな。
あと、今回からコインがメタルコインになりました。
重量感もバッチリで、これはテンション上がります。
マップの準備に入りましたが、そういえば裏もありましたな。
前回はA1~D1を使いましたが、今回はA2~D2を使います。
1と2は混ぜてもいいようなので、次回からはランダムにします。
今回使用しない辺境スペースとコスト1のスペースには、黒コマを置いてみます。
自分用は青コマを使って、見え方を確認してみようと思います。
今回の港ボーナスタイルの内容は以下のようになりました。
- 左上 金5と建物ボーナスの獲得
- 右上 向上1と栄光点3点の獲得
- 左下 金3支払い、他3つの港ボーナスタイルの内容をコピーして実行
- 右下 交易アクション時に1商品の価格を3段階上げる、または下げる
次は輸出契約タイルの配置。
50枚もあるのを積むのは大変なので、今度自作でタイルを入れておくケースを作ろうかな。今回は、たまたま空だったカゴに入れてシャッフルしておきます。
では空けておくマスを決めるダイスを。
+3を空けます。
ちなみに今回からの配置方法として、+1から+3、その後-1から-3の順番で、引いたタイルを配置することにしました。
全部何かしら肉が入っている。ちょっと辛いか?
今回の得点計算タイルはこんな感じになりました。
- 第1ラウンド 辺境地スペースの配置ユニット2体につき、栄光点3
- 第2ラウンド 契約履行に使った羊肉・牛肉の1つにつき、栄光点2
- 第3ラウンド 所有する加工商品2つにつき、栄光点3
- 第4ラウンド 向上1につき、栄光点1
- 第5ラウンド 獲得した綿花・タバコ・サトウキビの1つにつき、栄光点1
最終ラウンドは前回と同じになりましたが、結構入れ替わりました。
このタイル9枚しかないし、これだけ入れ替わればまた違った楽しみがありそう。
さて、氏族タイルと初期資源タイルの選択のお時間です。
左はカニンガム氏族。牛乳を好きなだけバターにして、すぐに売っちゃう。単純だが、それ故にやりやすい初心者向けの氏族だろうか。
右は初見、マキューウェン氏族。後からキックスターターで追加された氏族で、バランス調整も様子を見ながらとのこと。(第2版ではどうなってるんでしょう?)
能力は、契約履行で獲得したホップ1つにつき、穀物1を支払うことでビールにして売る。お金がいくらになるか書いてないが、ホームページを確認してとルールブックに書いてありました。調べたら金9だそうです。最大でホップ3個に対して穀物3を払えば金27が貰えるということか。畑が重要になりそうだなぁ。
初期資源は大差ない。穀物はビールにするのが多そうだから、ウィスキーもパンも欲しいが、ウィスキーのほうが価値が少しだけ高い。
ここは、マキューウェンで勝負しよう。かなり冒険だが、慣れておきたい。
ということで、初期資源は金55・牛乳2・ウィスキー1っと。
最後に初期労働者の配置。
港ボーナスも重要だが、安いコストのスペースに配置することも重要視したい。
今後の入植地の広げ方と、配置できる林地、山地を考えて・・・
鉱夫1をマップ右上、木こり1をマップ上に配置しました。
金10+1+6+2で合計金19を支払い。前回の倍くらいお金がある気がする。
ということで、マキューウェン氏族でのプレイとなります。
前回ソロプレイで慣れた気はするものの、得点があそこまで伸びた要因がまだ掴みきれてない。でも頑張って目標達成を目指します。
そいでは、がんばっぺ~
【ソロプレイ】第1-6回 ファーガソン氏族に栄光はあるのか?最終ラウンド
おーしです。テオティワカン面白いですね♪
§ 第5ラウンド 履行した契約の綿花・タバコ・サトウキビ1につき栄光点1 §
さて来ました、最終ラウンド。
所持する資材は、金39・羊毛3・チーズ1・パン3・ウィスキー2。
契約履行ボーナスと入植地ボーナスをどう配分して狙うかが鍵かなぁ。
準備フェイズ。商人回収と、輸出契約タイル3枚を補充。これがどうでるか・・・
おっ、なかなか安いコストだ。
続いて市場フェイズ。この価格も重要。全ての商品が中間価格なので、ダイスの内容がそのまま反映されることになるぞ。てーい
穀物+2、牛乳+3、羊毛+3。
あぁもう、羊毛高いなぁ。加工商品の価格が変わらなかったのが吉と出るか凶と出るか。
+3の契約を除外。羊肉1牛肉1が辛いので、問題ないかな。
さて、現在の輸出契約の履行数は5。最大ボーナスを貰うためには、後2件履行する必要がある。これは大丈夫そうだが、輸出契約獲得に金15が必要なのが問題になりそう。
問題は入植地のほう。現在一番大きいグループの入植地数は4。まだ右上と左下のグループが繋がっていない。この両方を繋げるには、ユニットがかなりの数必要かな。3つか4つのユニットが必要になりそうなので、少し難しいかもしれん。
と、状況整理したところで、アクションフェイズに入ります。
まずはパン1チーズ1ウィスキー1の契約を獲得、金15を支払い。
すぐに履行し、タバコ3金10を獲得。タバコが5になったので、ボーナス金1獲得。
向上2はどうしようか。
1つは、船舶輸送力の上昇。これでユニット1つ少なく、右上のグループと繋げることが可能になった。
もう1つは保険として、商人1人の追加雇用にします。
次に、ユニット配置で入植地数を増やそう。
金8+4を支払い、羊を配置。これで左下のグループが繋がり、入植地数7に上昇。
入植地ボーナスを貰うためには後1つユニット配置が必要。
・・・しかしここで気づく。右上のグループと繋げるためにユニット配置をしても、入植地数は2しか増えない。そこから更にユニットを2つ配置しないと、ボーナス点の上昇に繋がらない。
であれば、ここは後1ユニットだけ配置して最低限の入植地ボーナスを貰い、残りは他のところで点数を稼ぐべきだろう。
ということで、パン屋を配置する。金8+2を支払い。
これでパン屋は4件目。建物ボーナスを獲得できる。何かいいの来い・・・っ!
・・・牛肉は無理、チーズもない・・・ダメダコリャ
仕方ない戻すか・・・あっ、今、金13しか持ってない、どのみち取れないや~ん。
これは助かったというのか、なんというのか。
・・・多分失敗なんだろうなぁ(遠い目)
さて。後1つの契約履行に向けて動こう。
まずは足りないお金を補充。商人3人を派遣し、羊毛3を売却。金21を獲得。
そして、パン2ウィスキー1の契約を獲得、金15を支払い。
すぐに履行して、綿花3・ホップ2を獲得。
最後は加工商品の獲得に向けて。
商人1人を金4で追加雇用。商人2人で穀物2を金14で購入。
これで終了!パスで金16を獲得。
生産フェイズで、木こり2・鉱夫2から相変わらずの金20獲得。
基本商品は、羊毛3・牛乳1・穀物2を獲得。
加工商品は、牛乳1をチーズ1に、穀物4をパン3ウィスキー1に。
最後の得点計算フェイズは、綿花・タバコ・サトウキビが9+5+4で栄光点18を獲得。
§ 最終結果発表 §
さてと。全然自信がありません。
ここまで色々やらかしてしまっている感がハンパなく、反省すべき点は多い。
・・・と言ってても仕方がないか。
結果発表!
・栄光点 41点
・基本商品 羊毛3で3点
・加工商品 パン3・チーズ1・ウィスキー1で10点
・お金 金37で3点
・ホップ 16個で16点
・綿花 1個3点となり、9個で27点
・タバコ 1個4点となり、5個で20点
・サトウキビ 1個5点となり、4個で20点
・契約履行ボーナス 7件で12点
・入植地ボーナス 8箇所で6点
合計はっと・・・158点!?そんなにいってるの・・・
というか、目標まであと3点。これは非常に悔しい。敗北でございます。
§ 感想 §
まずは、初めてのソロプレイが無事終わり、ホッとしています。
進め方についても、第2ラウンド以降は、前ラウンドの進め方を確認しながらだったので、なんとかミスせずに最後までいけました。
ただこれは時間がかかるので、進めるのに最適な自分用のサマリーを作っておいたほうが、時間の短縮にも繋がるという認識を得ましたので、次回からはもう少しスムーズな進行ができるんじゃないかと思っています。
とにかく、このソロプレイは終始楽しんでプレイすることができました。
この記事のもとになる記事を書きながら並行してプレイしましたが、いくつか良かった点はありました。
・ プレイミスが減った
色々と記憶しておくのは苦手なので、その分記録が残っているというのは助かりました。今回2日間に分けてプレイしたのですが、どこまで進んでいるか確認できたので、勘違いも減ったかと思います。
・ 問題点の発見
先に述べたサマリーの件もそうですが、一部のアクションについての内容がゲームボード上のどこに描かれているか、慣れるまでは探すのが結構大変です。良く忘れるのは、第3ラウンド以降で輸出契約タイルを獲得するためのコストです。添付されているリファレンスシートもありますが、簡易的な書き方なので、これだけだとわからないことがたくさんあります。
一番プレイしやすい環境を整え、新規プレイヤーに伝授していきたいのぅ。
・ 金収入の重要性
ファーガソン氏族で始めたものの、常にお金不足に悩まされました。特に後半につれてコストの大きくなる、契約獲得のタイミングについてはかなり気を使いました。ソロプレイでは他の人に邪魔される心配はない分、お金についての計画性が重要だと再認識しました。
・ クランズオブカレドニア楽しいやん
これにつきます。このソロプレイ前は2人でしかプレイしたことがなかったのですが、この記事を書き上げる途中で3人でプレイする機会もありました。今度は4人でもやってみたいですね。そうなると今度は、スペースの配置争いが活発になりそうです。
第1回、ファーガソン氏族でのリプレイはここまでとなります。
悔しいから、しばらくしたらファーガソンリベンジしたいなぁ。
やっと記事が書き終わった。よし、明日第2回をプレイしよう。ではまた次回。
【ソロプレイ】第1-5回 どうしよう第4ラウンド
おーしです。ウィスキーの重要さを痛感しています。
§ 第4ラウンド コスト5・6のスペースの配置ユニット1につき栄光点2 §
この時点で所有する資材は、金42・羊毛1・穀物2・チーズ1・ウィスキー1。
やはりパン1つくらいは加工しておいたほうがよかったかなぁ・・・と今更考えても遅い。ゲームを進めていこう。
準備フェイズ。商人を回収。輸出契約タイル1枚を補充。パン出たか・・・無念。
市場フェイズ。ここのダイスによって立ち回りが大きく変わりそう。
なにがでるかなー安くなるのがいいなー♪
パン+2、ウィスキー-3、ウィスキー振り直し、牛乳-3。
牛乳は低価格帯なので、牛乳+3に変更。ウィスキー大暴落だなぁ。
除外する契約は、「-3」だから「履行条件:ウィスキー4」か。
安いとはいえ、それでも加工品は高価だからなぁ・・・なんとも。
では、アクションフェイズへ。
まずは、マップ左上の港ボーナスを獲得できるようにしておこう。
金8+4を支払い、建物ボーナス狙いでパン屋を設置します。
これで港ボーナスが取れる。早速使って、チーズ1をパン1ウィスキー1と交換。
これで、このラウンド補充された契約「パン1ウィスキー1」が履行できる。
金10を払って契約を獲得。そしてすぐに履行する。利益は、金15とホップ8。
後はこのラウンド中に、もう1つ契約を履行するかどうか。今回ウィスキーはなかなか手に入らなそうだから、今のうちだろうか。「羊毛4」にするのも手だが、羊毛にしては少し相場がお高め。うーん。
悩んだ末、金10を払って「羊毛1ウィスキー4」の契約を獲得する。
ウィスキー3が不足しているので、商人3人でウィスキー3を購入。1つにつき金8まで暴落しているので、金24の支払い。それでも高い。
そして、契約履行します。羊毛1ウィスキー4を払って、サトウキビ4・金15・ホップ3を獲得。
後は、残ったお金で入植地の拡大か。金8+5で羊を配置。
これで終了。パスして金16を獲得。
収入フェイズ。木こり2・鉱夫2で金20獲得。
基本商品は、羊毛2・牛乳1・穀物2を獲得。
加工商品は、牛乳1をチーズ1に、穀物4をパン3ウィスキー1にする。
得点計算フェイズ。コスト5・6のスペースは5箇所にユニットを配置しているので、栄光点10を獲得しました。
次が最終ラウンド。輸出契約ボーナスは、どこまで増やせるかわからないが貰えそう。しかし、入植地ボーナスが少し厳しいのと、マップ右上のグループがまだ他のグループと繋がっていない。
どうなるかわからないが、最終ラウンドに全てを託そう。
【ソロプレイ】第1-4回 方向性を考える第3ラウンド
おーしです。中盤戦に入っていきます。
§ 第3ラウンド 基本商品1につき栄光点1 §
準備フェイズから。商人を回収。輸出契約タイルを2箇所に補充。
続いて市場フェイズ。今回は低価格帯が3種類もあるので、どれかは価格上がりそう。
パン+2、パン振り直し、パン振り直し、チーズ-3、羊毛+2。
チーズは低価格帯のため、チーズ+3となります。それぞれ価格上がったなぁ。
数字ダイスは「+2」ということで、「履行条件:羊肉1パン3」を除外。これでパンを使う契約が無くなったので、売却にまわすかもしれない。あ、チーズの契約も無い・・・これはマズイかなぁ。
さて、アクションフェイズに入りましょう。
獲得してある契約履行のため、羊2を配置しなくてはならない。
コスト2のスペース2箇所に羊ユニットを配置。金8+2+8+2で金20を支払い。
また、商人3人を使って、チーズ1とパン2を売却。11+10+10で金31を獲得。
これで契約履行する。配置した羊2を戻して羊肉2。
利益として、タバコ2・ホップ1を獲得して、無料スペースを行う。
コスト6のスペースに、畑を配置します。穀物が欲しいので。金18支払い。
今後の契約を考えると、羊肉や羊毛、後はウィスキーが必要になるかな?
金8+2を支払って再度羊ユニットを配置。
また、金10+4を支払って蒸留所を配置。左上の港ボーナスへ向けて進行。
残金6ですが、商人雇用も輸送力向上も必要なさそうなのでパス。金16獲得。
生産フェイズ。なるべく基本商品を残したいが、契約のための加工商品も欲しい。どうするか悩む。
まずは、木こり2+鉱夫2で金20を獲得。
基本商品の羊毛1・牛乳1・穀物2を獲得。
加工商品ですが・・・牛乳1をチーズ1に、穀物1をウィスキー1にして、パンの加工は見送ることにします。チーズは必要かという話もありますが、パンもチーズも加工しないとなると、次ラウンドでの契約履行が難しくなりそうなので、チーズだけ持っておくことにしました。最悪売却してもヨシと。
得点計算フェイズは、羊毛1穀物2で栄光点3を獲得。
このラウンド、契約獲得は諦め。コストが安いうちに獲得するというのもありましたが、どうにも先が読めない状況だったので空けておくことにしました。
契約履行が遅れ気味なので、次ラウンドの状況次第では方向性を考え直さないといけないかも。どうなることやら。
【ソロプレイ】第1-3回 今後に繋がる第2ラウンド
おーしです。
引き続き、ソロプレイ進めていきましょう。
§ 第2ラウンド 配置労働者1につき、栄光点2 §
まずは準備フェイズ。
商人を回収し、輸出契約タイルを空いている3箇所に配置します。
ここで初めての市場フェイズが入ります。
価格変動ダイスを振って・・・
チーズ-2、牛乳-1、パン-2となりました。
それぞれ中間価格だったので、ダイスの通りに価格を下げます。
また、最後に数字ダイスが「-2」のため、先ほど配置した輸出契約タイルから、-2のところにある「履行条件:チーズ4」の契約を除外。うーん、チーズ4は確かに厳しいが、向上2段階とお金は欲しかったかな・・・
アクションフェイズ開始。所持資源は金37・パン2・チーズ1。
まずは、前ラウンドに獲得した契約の履行をしたい。そのためには牛肉1が必要。
コストの安い金2スペースに牛を配置。金9+2の支払い。
続いて、契約履行・・・の前に、次にユニット配置する場所を考える。
・・・と考えると、船舶輸送力をもう1段階上げておいたほうがいいか。
金4を支払って、湖を2スペースまで渡れるようにしました。
そして、契約を履行します。先ほど配置した牛ユニットを戻して牛肉1、後はパン2・チーズ1を支払う。
利益は綿花4・ホップ2。綿花5に到達したので、ボーナス金1を獲得。
後は無料スペース。牛乳が欲しいので、牛ユニットを配置します。先ほど伸ばした輸送力を活かして、コスト5のスペースに渡る。金9支払い。
このラウンドで契約を履行するのはこれ以上無理なので、後は次ラウンドに向けて契約獲得しておくかどうかを考える。このラウンドでは契約獲得にコストがかからない。
選択肢としては「羊肉2」「羊肉1パン3」「羊毛1ウィスキー4」か。
ウィスキーは、そもそもまだ蒸留所がないので無理そう。
となると、無料スペースが付いてる「羊肉2」のほうかな。獲得します。
後は、あまりお金は無いんだけど、パン屋で加工するための穀物が足りない。しかし、畑ユニットはコストが高くてお金が足りない。となると、商人にお願いして購入するしかない。
ただ価格相場が、穀物1に対して金6と、ちょい高め。どうするかな・・・
まずは、金4を払って商人1を追加雇用。その上で、穀物を購入する・・・際に、マップ左下の港ボーナスを使用して、穀物の価格を3段階下げて、穀物1を金3で購入できるようにする。商人3人を使って、穀物3を金9で購入。
パスしてアクションフェイズ終了。金16を獲得。
生産フェイズに入り、木こり2+鉱夫2で金20を獲得。
牛1から牛乳1を獲得し、その牛乳をチーズに加工。
また、穀物2をパン2に加工しました。
最後に得点計算フェイズ。配置労働者4なので、栄光点8を獲得。
第2ラウンド終了です。
もう港ボーナスは3箇所使ってしまったし、今後は穀物の入手をどうするかが鍵となりそう。次ラウンドは羊肉が必要だし、まだまだ不安定だなぁ。
次ラウンド、いったいどうなるでしょうか?
【ソロプレイ】第1-2回 大事な大事な第1ラウンド
おーしです。
早速ですが、ソロプレイ始めていきましょう。
§ 第1ラウンド 向上1段階につき、栄光点1 §
このラウンド、契約の中で一番履行しやすいのは、パン2。報酬で金と無料スペースが貰えるので、これだけはなんとかしよう。
ただ、問題は残金が足りないので、順番を間違えないように。
ではアクションフェイズに入ります。
まずは拡大アクション。金8+2を支払い、チーズ製造所を配置します。
これで右上の港ボーナスも獲得できるようになったので、すぐに金10を獲得。
ひとまず、一番間違えちゃいけないところを済ませたので、次に重要な輸出契約を取りに行きましょう。パン2条件の輸出契約を獲得。ラウンドコストとして金5を獲得。
そして、現状不足しているパン1を獲得するためには、購入するか港ボーナスを使うかのどちらか。
パンの購入には金10が必要なので、ちょっとお高い・・・ただ、商人がてもちぶたさん手持無沙汰になりそうなのと、もう港ボーナス2つ目を使ってしまうのかと悩む。
考えた結果、まだ序盤なのでお金はユニット配置や商品獲得にまわしたいということで、港ボーナスを使うことにしました。
右下の港ボーナスを使い、金3の支払い。コピーする港ボーナスは、マップ左上の加工品交換。パン1とパン2を交換。交換というかなんというか・・・
とにかくこれでパン2となったので、契約履行します。
綿花2と金10を獲得。その後は無料スペースの実行。
せっかく無料になるのだから、できるだけ配置コストのお高いスペースに置きたい。
であれば、今後のユニット配置も考えて・・・マップ右下にパン屋を建てる。
パン屋にした理由としては、次ラウンドの契約履行で使いそうだったから。
スペースは無料だけど、ユニットコストはかかるので金8を支払い。
さて、もう少しお金が欲しい。であれば、次ラウンドに契約履行することを見越して、先に契約獲得をしておきたい。このラウンド中であれば金5を獲得できる。
では、どの契約を取るか。もう一度見ておこう。
(画像は前回の使いまわしです)
このうち、+2にある契約は既に獲得、履行済み。
お金は欲しいが、-2にあるチーズ4は履行がちと厳しい。
同様に、-3のウィスキー4もほぼ不可能。
可能とすれば、+1の牛肉1パン2チーズ1か+3の羊肉1牛肉1羊毛2だ。
肉を獲得するには、それぞれの配置ユニットを戻さねばならないので、それが2個も必要な+3の契約は辛い。
ということで、+1の契約を獲得します。ラウンドコストの金5を獲得。
これで出来る限りお金を回収できた。残金25。
ユニット2つくらいならいけそうだ。後、先ほど獲得した契約から、パンが必要。
それを考慮して進めていこう。
まず先に、穀物を買っておく。商人1人を派遣し、金5で穀物1を購入。
次に、なるべく安いコストで配置できるスペースを探して、そこにユニット配置する。
金8+2でパン屋をもう1件建てる。これでパンは大丈夫そうだ。
後は何を配置しよう・・・金収入かな?鉱夫は残金的に厳しいので、木こりだな。
金6+3で木こりを配置。
残金1でアクションフェイズ終了。パスしてパスボーナス金16を獲得。
ここからは生産フェイズです。
木こり2+鉱夫2なので、4×2+6×2=金20を獲得。
後は基本商品の加工。牛乳1をチーズ1に、穀物2をパン2に加工します。
ラウンドの最後に得点計算フェイズ。
最初から船舶輸送力が2段階向上なので、栄光点2を獲得。
第1ラウンド終了です。
基本商品の生産はまだ出来なかったが、商人さえいれば安く購入できる可能性は十分にあるので、商品加工ユニットをメインとしてみた。出来れば契約履行を7件以上行いたいが、今後現れる輸出契約タイルがどうなるかが見ものだ。
さてさて、次ラウンドへと向かうかね。
【ソロプレイ】第1-1回 初めてのファーガソン
おーしです。
初めてのソロリプレイ記、やっていきましょう。
ではまずはマップの準備。
使用しないコスト1のスペースは、赤い駒を置いておきます。
意外と置ける箇所が少なくて、これはなかなか難しいのでは・・・
自分は白い駒を使います。
次に、港ボーナスタイルをランダムに4枚配置します。
配置した詳細は次の通り。
- 左上 加工品1を加工品2と交換する
- 右上 金10を獲得する
- 左下 交易アクションの際に、いずれかの商品価格を3段階上げる、または下げる
- 右下 金3を支払い、上記3つの港ボーナスのいずれかをコピーして実行する
大事な大事な、輸出契約タイルの配置。
まずは、数字ダイスを振って、空けるスペースを決めます。
-1。ということで、それ以外のスペースに輸出契約タイルを5枚引いて配置しました。
得点計算タイルは、今回は以下の通りです。
- 第1ラウンド 向上(追加商人・船舶輸送力・道具改良)1段階につき、栄光点1
- 第2ラウンド 配置労働者(木こり・鉱夫)につき、栄光点2
- 第3ラウンド 所有する基本商品(牛乳・穀物・羊毛)1つにつき、栄光点1
- 第4ラウンド 配置コストが5・6のスペースに配置したユニット1体につき、栄光点2
- 第5ラウンド 履行した輸出契約タイルの綿花・タバコ・サトウキビのいずれか1つにつき、栄光点1
さて、重要な選択のお時間です。
氏族タイルと初期資源タイルをそれぞれ2枚ずつ引いて・・・
今回の選択は次のどちらか。
左はロバートソン氏族。右はファーガソン氏族。
初期資源としては、まぁどちらでも良さそう。
となると、問題はどちらの氏族を選ぶか。
ロバートソンは以前プレイしたか他の人のプレイを見たかで、記憶がある。三角州にユニット配置する際、支払うコストを軽減できるというもの。
ファーガソンは初めてみた。船舶輸送力が最初から2段階向上、更に初期配置ユニットが2ではなく3。但し、初期配置する場所は辺境スペースの隣接地のみ。
ロバートソンの場合は、どのくらい配置できる三角州があるかが重要だが、見た限りたくさん配置できる場所はある。
しかし、今までやったことのないファーガソン、非常に興味がある。恐らく問題は、初期配置で3人を配置するので、その分コストがかかって初期金が少なくなることか。
今回は港ボーナスも良さそうだし、ここは「ファーガソン氏族」を選ぶ。
初期資源 金55・牛乳1・穀物1・パン1を獲得。
最後に、初期労働者の配置。
ファーガソンなので3体配置できる訳だが、残金が少なくなるので、あまり大きすぎるコストはかけづらい。木こりと鉱夫どちらがいいか、かなり悩むところだ。
結果、木こり1をマップ左下に、鉱夫2をマップ右上と右下に配置しました。
木こり6+鉱夫10+鉱夫10+左下6+右上3+右下4で、計金39の支払い。
残金16はかなり心もとないが、これでもギリギリ残した感じだ。
と、こんな感じで準備は終了。
次回からようやくゲームのプレイに入ります。
いったい何点くらい取れるのか、予想してみましょう。
それでは~
【ソロプレイ】第0回 きっかけとおさらいとソロプレイ
おーしです。
今回から「クランズオブカレドニア」のソロプレイ記を書いていきます。
このボードゲームのソロプレイはいつかやろうと思っていたんですが、最近面白いボードゲームが次から次へと発売されるため、なかなか出来ないまま時が経過していました。
そんな中、北海道胆振東武地震が発生し、停電と節電でパソコンも使えず、いい機会だからソロプレイをしてみようと思ったわけです。
ただ、この時点ではブログ記事にしようとは思っていませんでした。とにかく一度やってみないことには、いったいどんな感じなのかわかりませんでしたしね。
で、早速始めていった訳なんですが、いくつかルールの間違いだったり、問題点だったりが見つかりました。そこで、プレイしやすい環境を整えて、一からやり直そうとしたのですが・・・もうこの時点で、「あ、このボードゲーム間違いなく楽しいわ。」と気づいてしまい、全ての種族をやってみたくなり、このボードゲームの楽しさを伝えたくなりました。
ということで、ソロプレイを始めていきたいんですが、その前にいくつかこのボードゲームを進めるにあたって注意する点があります。自戒の意味も込めて、一度おさらいしておこうと思います。基本的なルールについては、ここでは割愛します。
§ 輸出契約タイルについて §
以前、このボードゲームを遊んでいたときに間違えていたこと。ラウンド終了時に、残っている輸出契約タイルは全部捨てて配置しなおしていたように思います。
正しくは、「空きスペースにのみ、輸出契約タイルを補充する」ですね。
あと、輸出契約タイルを獲得するときのコストのことを忘れがちになる点。なぜかというと、第1ラウンドではなぜか金を貰うことができ、第2ラウンドではコストがかからない、というところで第3ラウンド以降に「コストがかかって、ラウンドが進むにつれてそのコストは大きくなるんだよ」ということをたびたび忘れてしまう。
輸出契約タイルの獲得については、十分注意してプレイするようになりました。
§ 建物ボーナスについて §
このボーナスで輸出契約タイルを獲得する場合も、普通に獲得する場合と同様のコストがかかります。このリプレイをするまで知りませんでした。
§ 入植地の判定について §
最初説明書を読んでいた際に、いまいち理解していなかったようで。入植地の数は、ユニットを配置して、船舶輸送力で繋げたユニットの数なのかと思ってた。川を挟んで隣接しているユニットは別々の入植地とするが、それ以外の隣接ユニットは1つのグループとして、入植地1つとして数えます。
ここからは、ソロプレイ用のルールについて。
§ 市場フェイズの追加 §
2ラウンド目以降、準備フェイズが終わった後に追加するフェイズです。
ソロプレイ用のダイスを振ります。そこに記載されている商品の価格変動を行います。3種類の商品の価格変動が終わるまでダイスを振りますが、既にそのラウンドで価格変動した商品についてはダイスの振り直しとなります。
増減値については、ダイスの目をそのまま反映する場合としない場合があります。中間価格の場合は増減値をそのまま反映しますが、高価格の場合は増減値をマイナスに読み替え、低価格の場合は増減値をプラスに読み替えます。
低価格帯は上3段階、低価格帯は下3段階が該当します。
§ ゲーム開始時の輸出契約タイル §
5枚の輸出契約タイルをランダムで引いて配置することになります。1箇所空くことになりますが、どこを空けてどう配置するのかは明言されていないようです。
このリプレイでは、増減値ダイスを振って、出た目のスペースを空けることにします。輸出契約タイルの配置については、右上のスペースから順番に配置することにします。
§ 使用可能なスペース §
2人用ルールと同じで、マップの外周にある霧がかった辺境スペースは使用できません。また、ファーガソン氏族を選んだ場合は、初期ユニットの配置条件が「辺境スペースのみ」となっていますが、この場合は「辺境スペースに接しているスペース」となるようです。
§ パス §
パスした際に貰えるボーナスは、金16固定です。
§ 最終得点について §
輸出契約ボーナスは、5件で4点、6件で8点、7件以上で12点です。
入植地ボーナスは、8~10箇所で6点、11~13箇所で12点、14箇所以上で18点です。
ソロプレイの目標点数は161点以上となります。
これだけおさらいしておけば大丈夫・・・なはず。
このリプレイをするために、テーブルも片付けて準備万端です。
今後どのように進んでいって、目標は達成できるのか・・・予想してみてください。
それでは、次回からリプレイ開始です。